2023.08.01欧服更新国服未跟进,本攻略胜利点未变
2023.04.27国服版本更新,本攻略为无退团卫队版本
2022.12.23国服版本更新,本攻略为新版的卫队版本
LP税版本未完全更新
卫队基础概论
简介
- 卫队是低安获取对应4大帝国卫队LP的重要途经,只有加了卫队才能进行获取收益的活动,纯挂机的情况下,收益约为1e/h
- 本文不讨论“卫队任务”
- 本文讨论的内容包含:
- 普通杆子(旧“绕杆子”的杆子)
- 战场
- 集合点
- 运营中心
- 监听哨站与宣传建筑
- 补给箱 / 补给站
- 卫队的加入方式如下:
- 参考茄盟卫队加入
- 卫队的敌对关系如下:
- A与M敌对(艾玛帝国与米玛塔尔共和国)
- C与G敌对(加达里合众国与盖伦特联邦)
- 所有的收益只在敌对与己方卫队区域有效(例:我是A卫队去C卫队地盘刷,无收益)
- 卫队掉声望的情况:(仅考虑4大帝国声望)
- 一般情况下,卫队绕杆子不会掉声望,除非发生以下情况:
- 帝国区攻击己方卫队成员,掉己方帝国声望
- 帝国区攻击敌方卫队成员的太空仓,掉敌方帝国声望
- 攻击敌方卫队成员的舰船不掉声望
- 晋升,掉敌方帝国声望,涨己方帝国声望
- 晋升条件:玩家排名上涨到一定数值,某个百分比
- 玩家排名由玩家贡献的胜利点决定,排名可在加入卫队后,在
左上角3条杠
-活动
-势力战争
-统计数据
查询 - 某个百分比应该与总贡献排名有关,详细排名可以通过esi查询,大致是50%的排名对应中间的头衔
- 每个阶段的晋升的声望的涨与跌只会发生一次,所以无法刷声望
- 晋升难度一般难度很大(每天6h连续刷,大概半个月晋升一次),除非你是脚本
普通杆子
杆子简介
绕杆子:
- 即在杆子的区域范围内,逗留一定时间,等杆子身上的倒计时结束后,就算完成一个杆子。收益会通过邮件提示,总的LP余额在钱包内能查看
绕杆子分为“进攻”和“防御”:
- 进攻:在敌对地盘进行绕杆子,需要清怪
- 防御:在己方地盘进行绕杆子,不需要清怪
例如:如上图,埃玛马克本地被M族占领了,如果你是在A卫队,在这里绕杆子就属于“进攻”;如果你是在M卫队,在这里绕杆子就属于“防御”;防御与进攻的收益有所不同,通常来说进攻收益高
绕杆子的地点:
- 在实力战争的星系中,打开“探针扫描器”,如下图(该图为旧图,但不影响食用)
- “米玛塔尔”代表:这个杆子属于M族的,A卫队来绕就属于进攻、M卫队来绕就属于防御
- “初级”、“小型”、“中型”、“开放”、“大型”代表:杆子的大小,即有进入船型的限制,以及收益区分
- 最后的几个字只是对界面风景环境有不同影响,无实际影响
- 除“开放”杆子外,跳跃进去后,都有一层轨道,激活轨道进入后才是杆子区域
- 杆子区域范围有距离限制,为距离中心20-30km圆球半径,请进入后右键属性查看
基础数据
杆子空间的基础情况如下:【注:】
- T1包含海军,但不含非海军势力船只(如阿三、姐妹会、血袭者)
- T2包含所有势力船与二级科技船只
- 非旗舰包含护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列巡洋舰、战列舰
- 未注明则包含T1、T2、T3
- 不考虑运输舰、货舰等非战斗船只
杆子类型 | 后缀 | 船只限制 | 胜利点 | 基础LP | 占领需要时间 | NPC类型 | 攻击间隔 | 怪DPH | 怪DPS(取整) | 破防DPS | NPC刷新时间 | 备注 | X |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
侦察 | NVY | T1护卫舰 | 50 | 10,000 | 10min | 护卫 | 5s | 10 | 2 | 50 | 90-180s | NVY的数量较多,且以中小型为主; ADV只在前线星系刷新; 后缀带有“5”,如“NVY-5”,是五人本,收益多25% 后卫星系刷新速度大大降低,反之同理 | X |
小型 | NVY | T1护卫舰,T1驱逐舰 | 60 | 17,500 | 驱逐 | 24 | 5 | 100 | |||||
ADV | 护卫舰,T1、T2驱逐舰 | 80 | |||||||||||
中型 | NVY | T1护卫舰,T1驱逐舰,T1巡洋舰 | 100 | 20,000 | 15min | 巡洋 | 5s | 48 | 10 | 200 | 90-300s | ||
ADV | 护卫舰,驱逐舰,T1、T2巡洋舰 | 110 | |||||||||||
大型 | NVY | T1非旗舰 | 120 | 25,000 | 战巡 | 58 | 12 | 400 | |||||
ADV | 非旗舰 | 150 | 刷新几率较小 2023.8.2同步后数量有提升 |
||||||||||
开放 | \ | 无限制 | 200 | 30,000 |
规范的理解可以采用以下这种官方的解释,有2种地点:
[地点级别]+[ADV/NVY]+“-”+[数字]或[开放复合体]
- 示例:艾玛中型NVY-5
- 地点级别 - 表示可允许进入舰船的吨位。
- 初级 - 护卫舰及以下
- 小型 - 驱逐舰及以下
- 中型 - 巡洋舰及以下
- 大型 - 战列舰及以下
- ADV与NVY
- NVY - “海军”的缩写。表示地点只允许T1舰船和海军舰船进入,不允许海盗势力、T2或T3舰船进入。
- ADV - “高级”的缩写。表明地点允许T2和海盗势力舰船进入。
- 数字 - 这个数字表示地点奖励的上限人数
- 中型NVY-5,意味着,参与的1-5个人,每人都有2.5w*125%=3.125w的LP奖励(标准情况下)
- 超出这个数字,则平分所得总LP
- 开放复合体 - 这是一种开放地点,没有舰船限制和加速轨道(可以进渡鸦的大航)
- 实际为隐藏的5人本,最大收益容纳5个人
- 异常刷新时间:
- 前线:15min
- 指挥:40min
- 后卫:60min
- 国服没有更新最新版本,前线刷新时间为30min
- 每个星系一共有75,000的胜利点
收益计算
显然,CCP不会让玩家拥有固定的收益,进攻和防守有不同的收益增益,并设置了2个参数来对基础收益进行控制:“被占领度”与“势力等级” 下面将介绍“占领度”与“势力等级(也称“卫队等级”)”:
名称 | 叙述 | 图例或备注 |
---|---|---|
被占领度 | 一个卫队星系里面被攻击的情况表示,从0-100%,0%代表防御稳定,100%代表即将失守; 被占领度越高,防守方的LP收益越高,因为这个地方有防御的价值 【例:图中被占领度为:76.7%】 | ![]() |
胜利点 | 决定被占领度的具体数值,75,000点代表100%的被占领度 | 隐藏数值,但可通过ESI查询 https://esi.evepc.163.com/v3/fw/systems |
优势点 | 胜利点获取的增加效率 【20%的优势点代表,1+0.2 = 1.2倍的胜利点收获】 【仅对有优势的势力有加成】 | 【参考上图底部圆圈旁边的小字】 |
星系加成 | 前线星系:+50% 指挥星系:0% 后卫星系:-50%(欧服已变成-1%,国服暂无变化) | 前线生成的标准是:隔壁星系是敌对势力主权,那么本地就为前线; 这个主权包含高安,意味着若全图是A卫队,但与M高安接轨之地必然为前线 (但注意,敌对不包含 除前线外,敌对卫队成员不能驾驶非太空舱停靠本地NPC空间站 |
| 该机制已于2022年12月21日失效 | ![]() |
- 在
防御
的情况下:LP收益 = 基础LP × (100% + 星系加成) × 被占领度 × 0.75- 例子:你是M卫队成员,在M卫队的前线星系,星系加成为50%,本地被M族占领,被占领度为30%;那么你在本地绕一个中型杆子(即“防御”)的收益为:
25000 × (100%+50%) × 30% × 0.75 = 25000 × 1.5 × 0.3 × 0.75 = 8438
- 在
进攻
的情况下:LP收益 = 基础LP × (100% + 星系加成) 【即与被占领度无关,也无0.75的减少系数】- 例子:你是M卫队成员,在M卫队的指挥星系,星系加成为0%,本地被A族占领,被占领度为30%;那么你在本地绕一个中型杆子(即“进攻”)的收益为:
25000 × (100%+0%) = 25000 × 1 = 25000
- 特别提醒,防守不需要把杆子里的怪清理,意味着空船护卫即可以绕防御;进攻需要把杆子里的怪清完,杆子占领才会开始倒计时,但这个版本防御收入很低很低。
新卫队NPC数据
以下攻略中遇到的卫队NPC,均为以下数据:
怪类型 | 攻击间隔 | DPH | DPS |
---|---|---|---|
护卫 | 5s | 200 | 40 |
驱逐 | 400 | 80 | |
巡洋 | 600 | 120 | |
战巡 | 800 | 160 | |
战列 | 10s | 2000 | 200 |
BOSS(officer) | 2600 | 260 |
- 特别注意:
- 新卫队NPC攻击伤害和防御抗性随种族的变化有变化
- 新卫队NPC的自回盾、甲较弱,可忽略不计
- 新卫队NPC无任何电子战
- 速度极快,平均1k速度以上
战场(Battlefield NVY-30)
场地机制
战场,是一个由1个轨道,3个杆子组成的卫队空间,场地构图如下:
- 落地是一个轨道,激活轨道即可进入卫队空间
- 卫队空间里面有A、B、C三个杆子,有双方的NPC卫队怪在交战,例图如下【俯视图】
- 杆子的范围为30km
- 另外,有3个落地信标,不同卫队成员将落于不同信标
这是一个适合30人的中小型队伍对战的战斗地点,其生成机制如下:
- 只生成于前线星系
- 全图只生成4个,A、M、C、G的前线星系各2个
- 一个战场打完后重新刷新时间为3h
船只限制为海军T1战列级别,也就说阿三、新伊甸、海盗等非海军船只不能进入,详细限制如下:
- T1战列舰,及其以下
- 海军战列舰,及其以下
在战场里面,类似一个无反跳泡泡的ESS一样,对玩家有很多限制,详情如下:
- 无法作战针针脸跃迁(像死亡空间一样)
- 无法隐身
- 无法开诱导(含固定诱导)
- 无法布置反隐形装置
- 可以跳刀
- 可以布置阴兵装置(扫描抑制)
- 可以布置微型跃迁装置
- 可以下反诱导、移动仓库、移动牵引
对于不同的卫队,进入战场后的落地位置也不同,敌我双方取决于本地是谁在占领,详情如下:
- 己方卫队,落地于中心杆子(B区)朝轨道方向100km处,如下图绿色圆圈(假如玩家是C卫队)
- 敌方卫队,落地于中心杆子(B区)与轨道的反向延长线100km处,如下图红色圆圈(假如玩家是G卫队)
- 非卫队,闪黄,并落地于中心杆子(B区)下方80km处(假设玩家是非卫队成员或A、M卫队)
占领与收益
一开始,战场里面有一个“局部的占领度”,敌我双方各占50%,只有当其中一方达到100%时(即另外一方为0%),这个战场点才算完成,详情如下:
- 其中一个杆子需要被玩家占领,才能开始增加占领度,被占领时要求如下:
- 杆子30km内需有卫队玩家,且玩家都是一个卫队的
- 杆子30km内不能有敌对NPC卫队怪
- 在上述条件达成后,杆子就会进入倒计时20s的“被占领中”的情况,若中途条件被打断,则暂停倒计时;当且仅当条件成立后,倒计时才会恢复(不会清零已读的时间)
- 每完成一个20s的占领周期(称为“一圈”),这个即被占领一次,己方的“局部的占领度”的就会增加0.3%
- 同理,如果3个杆子都是不断被占领着的,则最快能有0.9%每20s的占领速度,即20分钟完成一个战场点
- 未被占领的杆子不会影响其他杆子和整体进度
- 当完成了一个战场点,场内的卫队玩家将会得到每人15w的LP奖励(30人以内恒定是这个值,哪怕你单刷;若超过人数,则会平分总收益LP)
- 上述“场内”的定义,有待研究,目前大约为离信标200km的球内,其定于估计于断层有关(虫洞挖坟拉怪,怪跑出坟点一定距离后,会突然闪现回坟点附近,编者估计与此机制有关)
- 同时给本地提供己方500点的胜利点(欧服2023.8.2更新后为2000)
- 收益的15w的LP受本地进攻防守有关(即M卫队在防御M主权星系时,会视为防守,收益会受0.75系数以及被占领度影响)
NPC机制
在A、B、C三个杆子里面,会生成2支敌对的NPC卫队怪,并且互相攻击。但由于NPC卫队怪的火力较弱,经常不会互相打死。下面将简述这些NPC一些常见的情况:
- 会锁定杆子内非己方卫队的玩家(假设NPC是A的卫队怪,如果你是C卫队的成员,也会被它打)
- 不会攻击杆子外的玩家
- 十分智能,和“统合部紧急干预和安全局安全传输设施”里面的怪一样,会走位与躲避:
- 面对火力强、防御高的玩家,会躲到其射程范围外
- 面对较弱的玩家,会主动攻击与接近
- 面对长时间不攻击的玩家,会认为他在挂机,从而尝试接近攻击他
- 有时候会打敌对NPC怪,暂时无视玩家
- 不一定在杆子30km内活动,但也不会过远追击逃离出杆子的玩家
- 通常编制为:2护卫、2驱逐、1巡洋、1战列(一般会比这个数量种类少,随机生成)
- 一个杆子附近的其中一支卫队中所有的NPC怪被击杀后,约60s后,重新刷新跃迁进场回一支NPC怪(可以理解为,重新刷怪时间)
攻略
可以单刷,效率高可以6人战列队进去,各占一个杆子,射程40km的T2修战列即可;占点,把敌对NPC怪清剩1个战巡怪,然后对其间断攻击(推荐标记),且不要打死,使其在杆子30km外环绕,然后网住。这样可以使得怪不会刷新,且占领又可以一直持续下去,mc称这种刷怪法为“PUA刷法”。
集合点
一种需要扫描的“战斗地点”,一般是敌我双方卫队成对出现,玩家需跳入敌对卫队点并击杀BOSS后,才会获得收益,详情如下:
- 无轨道
- 死亡空间(不能作战针针脸,落地点固定)
- 防守的为新卫队NPC,打完后等1分钟才会刷新下一波
- 约4-5波怪
- 每波怪火力约200-400dps,和冰雪节、走私者等活动怪火力类似
- 打到最后一波,会出现一个officer战列怪BOSS,使得最后一波的火力约为600dps
- BOSS打死后,副本结束,收益如下:
- 击杀BOSS者获得1W的LP
- 本地己方优势点+1%
机关运作中心
一种需要扫描出来的3级强度“数据破译”,是挖坟空间,情况如下:
- 只出现在“后卫星系”
- 一共5个数据坟
- 失败无惩罚
- 只允许敌对卫队破译(例:A卫队的后卫星系,需要M卫队的成员去挖)
- 每成功破译一个后30s内,新卫队NPC跃迁入场,火力200-600dps不等,想全挖只能自修大白强挖
- 强度较高,强度参考皮米星城或铁壁的破译难度
- 产出如下:
- 芯片,可以在己方LP商店换取“监听前哨”与“宣传建筑”
- 海军兑换券,卫队NPC回收,10w的isk一个,一个坟约产1kw的isk
- 阅读下文,可以知道不翻主权,狗都不挖
监听前哨 \ 宣传建筑
一种由挖卫队坟产出材料,卫队LP商店直接兑换的“移动式锚定建筑”,可以理解为“卫队旗舰本”(因为他和统合部旗舰本刷的方式差不多,但不需要一定使用旗舰),情况如下:
- 兑换后,可以在卫队星系锚定
- 全星系广播(总览显示)
- 锚定时间10s
- 锚定结束后,进入10分钟的倒计时,当周围无敌对卫队玩家与NPC怪时,才会开始倒计时
- 锚定结束后,会有敌对NPC怪跃迁进入,攻击玩家;若无玩家,则攻击锚定建筑
- 每波怪火力约在200-400dps
- 上一波怪打死后30-60s刷新下一波
- 锚定的建筑需在1h内完成,否则会自动销毁
- 产出如下:
- 锚定者奖励1w的LP
- 本地优势点变化
- “监听前哨”减少敌方1%的优势点
- “宣传建筑”增加己方1%的优势点
- 由此可知,不翻主权,狗都不打
补给箱 \ 后勤站
一般出现在某方势力有优势的前线星系出现,会以信标的形式全星系广播,击毁里面的建筑可以削弱本地的敌对卫队优势点,情况如下:
- 进入后,只有一个“补给箱”(“后勤站”),有敌对卫队NPC在守卫
- 可以无视敌对卫队怪,强拆建筑,建筑情况如下:
建筑名称 | 护盾 | 装甲 | 结构 | 抗性 | 有效(HP) |
---|---|---|---|---|---|
补给箱 \ 后勤站 | 10,000 | 30,000 | 10,000 | 0% | 50,000 |
- 拆除后,场上NPC跃迁离场,获得以下收益:
- 本地敌对卫队优势点减少1%
- 获得10,000的LP(受本地星系加成)
- 拆除后,250min后再次刷新
卫队特殊活动
卫队地盘占领
名称 | 护盾值 | 装甲值 | 结构值 | 峰值自回盾 | 抗性 | 合计有效 |
---|---|---|---|---|---|---|
基础设施中心(i-Hub) | 7,500,000 | 7,500,000 | 10,000,000 | 1700HP/s | 0% | 25,000,000 |
当本地的被占领度达到了100%(75,000的胜利点),基础设施中心(i-Hub)就会变得可被攻击,一旦i-Hub被摧毁(实际上,只用摧毁护盾与装甲,结构不用打),星系将“丢失”,立刻变成被攻击派系的占领(有别于旧势力战争,需要等维护后才更替)。同时需要注意:
- 基础设施中心被破坏后,总共会掉落40,000 LP(会受本地加成影响),将平均分配给参与人
- 胜利点到达75,000后会额外有500点可供缓冲,建议把500点也刷满,防止被干扰
杆子区的生态维护
由上文可知,当本地星系的被占领度达到0%时,由公式可以得知,LP收益将为0,因为本地已经没有被占领了,所以卫队防守这里已经没有意义,故没有LP。当占领度降为0时,我们称这种过度防御的行为为“破坏生态”,下面将介绍如何维护这个生态:
- 生态平衡是由捕食者与被捕食者共同维护的,所以为了能提高自己的收益,一个成规模的卫队军团,会分配人手,对一个地方进行防御与进攻;
- 一般来说,让被占领度保持50%为好。因为如果过分提高被占领度,会使卫队等级下降,这样对全局的LP收益有较大的影响;
- 本地的捐LP来进行基础基地升级,对全局卫队等级的提升,也有很大的作用。
此外,使用脚本会很容易破坏生态,因为脚本会24h无差别作业,同时更会使LP掉价,所以请勿使用脚本,并积极清理杆子区中非蓝家杆子玩家,做到清理门户的作用。
卫队核心地带-图尔鲁尔
在Uprising更新后,图尔鲁尔将变成一个“类席拉”的低安星系,其具体情况如下:
- 除1号空间站服务下线,其余空间站正常运作
- 可以远克与设置基地空间站
- 星门正常使用
- 依然为卫队区
- 可以使用诱导
- 本地频道正常
- 本地增加天象:(国服未同步)
-20%感应强度、扫描分辨率、锁定距离+20%跃迁速度
- 本地增加永联虫洞,特性如下表:
虫洞编号 | 通往空间 | 数量 | 最大标准质量(kg) | 最大单次质量(kg) | 标准生命周期 | 坍塌后刷新CD |
---|---|---|---|---|---|---|
B449 | 高安 | 1 | 2,000,000,000 | 1,000,000,000 | 16h | 20min |
N944 | 低安 | 2 | 3,300,000,000 | 2,000,000,000 | ||
S199 | 00 | 3 |
以上虫洞数据依旧适用于虫洞质量±10%的机制。也由于以上特性,我们也称该地为“小席拉”
暗影弹射台
参见暗影弹射台的使用
参考文献
茄盟卫队的加入与注意事项
加入茄盟卫队
【经过“暗影战争”版本的更新,玩家无需退出原军团(您所在的茄盟军团),即可加入卫队战争中】
- 在任意地点,找到种族的空间站,停靠入站(A族的空间站是黄色的、M是红色的、C是蓝色的、G是绿色的)
- 点击右上角“三条杠”(控制边栏菜单)—>“活动”—>“势力战争“,如下小图
- 选择合适的卫队,点击左下角“我要应征”,即马上入伍成功,如下大图
茄盟卫队注意事项
- 卫队不是独立军团,您的角色依旧存在于原来的军团(可以理解为你只是被4大帝国临时雇佣了)
- 卫队可以立刻退出,但再次加入卫队需要24h的缓冲CD
- 卫队加入会提示“你可能会与你的军团为敌”,是因为你军团内可能会有加有敌对卫队的成员(假设叫A成员),此时你是可以对A成员合法攻击的,无论是否开启了“军团内合法攻击”
- 卫队需要对应非负的帝国基础声望(大于等于0,且不含技能),如果声望不足,可以参考空代声望指导
- 无法在敌对卫队的后卫星系的低安空间站停靠(太空仓除外)
- 卫队总览需特别设置,方法如下:
- 点击总览右上角,四条杠
- 点击“总览显示”
- 在“颜色标签”里面,如图按照以下顺序排列:
- 军团
- 联盟
- 蓝加
- 浅蓝加
- 其他
- 这样的总览可以确保不会对有声望的玩家误攻击,确保茄盟“声望办事”的原则
- 在完全离开卫队战争后,敌对派系的海军仍然会攻击你几个小时(即使你加入了敌对派系民兵!您作为“国家敌人”的身份不会消失,因此当您尝试旅行时要小心。重新登录你的角色或等待长达 16 小时就足以让敌方海军忘记你,尽管这个机制仍然没有完全探索清楚,它是否按预期运行或以任何形式的运行中)【ps:本则属于特殊情况,一般不会发生】
- 上述的情况有玩家提供过例子供参考:从G卫队先远克到C地盘后,解除卫队。本地会被打,注销本地还会被打,过门海军就不打了,但是再回本地还是被打。重新启动游戏无变化,最后重启电脑,立刻就没事了,前后不超过10分钟
— SR-Mcstuffins 2022/08/27